mbl.get_z() optimizations
Those constrains on t and s were useless. flash: -294
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dd1bde74dc
commit
aba0450615
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@ -19,38 +19,22 @@ float mesh_bed_leveling::get_z(float x, float y) {
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if (i < 0) {
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i = 0;
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s = (x - MESH_MIN_X) / MESH_X_DIST;
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if (s > 1.f)
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s = 1.f;
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}
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else if (i > MESH_NUM_X_POINTS - 2) {
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i = MESH_NUM_X_POINTS - 2;
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s = (x - get_x(i)) / MESH_X_DIST;
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if (s < 0)
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s = 0;
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} else {
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if (i > MESH_NUM_X_POINTS - 2) {
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i = MESH_NUM_X_POINTS - 2;
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}
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s = (x - get_x(i)) / MESH_X_DIST;
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if (s < 0)
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s = 0;
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else if (s > 1.f)
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s = 1.f;
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}
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j = int(floor((y - MESH_MIN_Y) / MESH_Y_DIST));
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if (j < 0) {
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j = 0;
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t = (y - MESH_MIN_Y) / MESH_Y_DIST;
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if (t > 1.f)
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t = 1.f;
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} else if (j > MESH_NUM_Y_POINTS - 2) {
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j = MESH_NUM_Y_POINTS - 2;
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t = (y - get_y(j)) / MESH_Y_DIST;
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if (t < 0)
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t = 0;
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} else {
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if (j > MESH_NUM_Y_POINTS - 2) {
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j = MESH_NUM_Y_POINTS - 2;
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}
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t = (y - get_y(j)) / MESH_Y_DIST;
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if (t < 0)
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t = 0;
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else if (t > 1.f)
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t = 1.f;
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}
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float si = 1.f-s;
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